Actualización de progreso: 26 de Marzo de 2020
¡Hola a todos! En esta actualización de progreso, daremos la bienvenida a algunos nuevos desarrolladores al equipo de Hypixel Studios, mostraremos algunos prefabricados recientes y puntos de interés más adelante en el modo aventura, y mostraremos el progreso que se está haciendo con el sistema de inteligencia artificial de Hytale. Hoy, también estamos lanzando un nuevo escaparate de fan art y actualizando la página de medios para mostrar las últimas capturas de pantalla y clips de Hytale.
Primero, sin embargo, una nota sobre la pandemia de COVID-19. Somos extremadamente afortunados de ser un equipo que ya trabaja de forma remota, lo que significa que nuestra vida laboral cotidiana se ve menos afectada por esta situación de lo que sería de otra manera. Sin embargo, todavía estamos experimentando interrupciones de otras maneras, como todos los demás. Nos gustaría asegurarle a la comunidad que estamos seguros, trabajando duro en el juego y haciendo todo lo posible para cuidar a las personas que nos rodean. ¡Gracias a todos los que se han comunicado, estamos bien y esperamos que a ustedes también les vaya bien!
¡BIENVENIDO TED y GREATER!
Este mes dimos la bienvenida a dos nuevos miembros del equipo a Hypixel Studios. Timothée ‘Ted’ Lestradet se ha unido al equipo de arte de Hytale como artista conceptual y modelista 3D. Como parte de su solicitud, solicitamos una prueba de arte paga para ver qué tipo de diseños podría idear para el juego. ¡Echar un vistazo!
Tenga en cuenta: estas piezas se produjeron como parte de una aplicación y, como tal, no necesariamente significan que estas criaturas entrarán en el juego. Sin embargo, ¡esperamos que estés tan emocionado como nosotros por lo que Ted puede aportar al equipo! Aquí hay un vistazo a algunos de sus primeros trabajos para Hytale, un conjunto de conceptos para el nuevo armamento Trork:
Erikas ‘Greater’ Šuopys se ha unido a Hypixel Studios, ya que anteriormente trabajó en el servidor de Hypixel Minecraft como constructor. Creará nuevos prefabricados y puntos de interés para Hytale. Todavía no estamos listos para mostrar su trabajo en el juego, pero podemos compartir un proyecto privado en el que ha estado trabajando para aclimatarse al motor y las herramientas de construcción de Hytale. ¡Echale un vistazo!
Una vez más, esta es una pieza de prueba, no una ubicación en el juego, ¡pero estamos ansiosos por ver qué aporta el talento de Greater a Hytale!
RUINAS CHAMUSCADAS
El equipo de mundos ha trabajado duro en nuevos biomas, prefabricados y reglas de generación de mundo. Estos nuevos entornos provienen de partes del modo aventura que aún no hemos discutido con mucho detalle. Como siempre, somos conscientes de los spoilers, por lo que solo vamos a revelar una pequeña cantidad de lo que encontrarás en las últimas etapas del juego. Hoy, echemos un vistazo a algunas ruinas humanas desoladas creadas por el artista técnico Roddan. Claramente, algo salió muy mal en estos páramos cenicientos, pero en cuanto a…, bueno, necesitarás descubrirlo por ti mismo.
Las antorchas aún están encendidas, pero no hay nadie alrededor.
Este antiguo edificio solitario fue construido por el artista técnico CptCharles, y luego ‘arruinado’ por Roddan.
Algunas ruinas ocultan peligros ocultos, mientras que otras albergan conocimientos perdidos.
ADICIONES IA (Inteligencia Artificial)
Hace casi un año, se reveló cómo el sistema modular de IA Hytale permite a nuestro equipo crear y modificar las conductas complejas por la variedad de criaturas que pueblan Orbis. Durante los últimos meses, hemos estado construyendo los conjuntos de comportamiento para los NPC del modo aventura mientras expandimos el sistema de IA con una nuevas funcionalidades.
La IA modular de Hytale ahora incluye un ‘sistema de utilidad’, que permite a los NPC determinar el valor de los comportamientos dados en función de cualquier número de circunstancias. Estos valores se utilizan para ayudar a los NPC a tomar decisiones, lo que permite comportamientos más dinámicos y, a su vez, interacciones más sorprendentes para que el jugador las descubra. Planeamos hacer un uso extensivo de este sistema de utilidad en la IA de combate de Hytale, ya que permitirá a los NPC tomar decisiones más inteligentes al seleccionar ataques.
Todavía no estamos listos para mostrar esto en acción, pero podemos mostrar algunos comportamientos nuevos que hacen uso de la IA modular de Hytale para proporcionar al jugador formas interesantes de interactuar con el mundo. Comencemos con un ejemplo realmente básico. En este clip, el jugador tira un trozo de queso para llamar la atención de un ratón cercano.
Normalmente, los ratones huirán cuando el jugador se acerque. En este caso, el ratón detecta que hay comida cerca. Mientras come, está mucho más tranquilo, lo que permite que el jugador se acerque, pero cuando termine, huirá nuevamente. Una sola pieza de queso puede ser masticada por varios ratones al mismo tiempo. Los ratones tienden a reunirse alrededor de barriles y cofres en mazmorras, ¡así que mantente atento! Podrían llevarte a algún botín.
También puedes usar cebo para aplacar momentáneamente otros tipos de criaturas, incluido el peligroso Fen Stalker:
Cuando un Fen Stalker está disfrutando de un pez, su radio de visión se reduce a la mitad. Los aventureros poco equipados o cautelosos pueden usar esta información para evitar amenazas cuando el combate no es una buena opción. Esto es particularmente útil en la noche, cuando los Fen Stalkers son más agresivos. Si está cruzando un bioma pantanoso en la oscuridad, puede encontrar una antorcha más útil que una espada:
Los Stal Stalkers se alejarán del jugador si llevan una antorcha, simulando el efecto que la luz brillante tiene en estos cazadores nocturnos. Cada uno de estos comportamientos se basa en disparadores separados: el sistema modular de IA utiliza la hora del día para determinar la agresión de Fen Stalker e inicia este comportamiento de acobardamiento si la criatura se enfrenta a una fuente de luz brillante. En conjunto, sin embargo, ayudan a desarrollar la personalidad particular de este monstruo sensible a la luz.
No todo comportamiento gira en torno al jugador. Los Stal Stalkers pueden ser peligrosos para los aventureros, pero son muy protectores con sus amigos. En este caso: ¡ranas!
¡Los Stal Stalkers adoran las ranas! El sistema modular de IA de Hytale nos permite establecer relaciones entre criaturas de diferentes tipos: depredadores y presas, rivales territoriales o, en este caso, los mejores amigos. Cuando un Fen Stalker se encuentra con una rana, saltará felizmente para imitar a su criatura favorita. Los Fen Stalkers también se apresurarán a defender a las ranas que se encuentren en peligro, así que si estás cazando anfibios, ¡ten cuidado! Podrías terminar eligiendo a alguien de tu mismo tamaño.
Interacciones como esta nos ayudan a establecer la personalidad de nuestro mundo y sus habitantes y les dan a los jugadores trucos y trampas para descubrir mientras exploran. Cerremos con un vistazo al comportamiento de caza único de una criatura que encontrarás en la zona 2: el modesto Cactee.
En verdad, un maestro del sigilo.
¡Esperamos que hayas disfrutado este vistazo a algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando últimamente! Mientras esté aquí, asegúrese de ver nuestra última colección de fan art para ver algunas de las increíbles obras de arte que la comunidad Hytale ha producido en los últimos meses. Saludos cordiales, y mantente a salvo!
– por el equipo de Hytale
| Artículo orginal “Progress update: March 26 2020”
| Traducido por planetahytale.com